vitejte na strance klanu scc+nsc
  Gta4
 

Všechno co najistotu víme o GTA IV, postupně sem budou přibývat nové věci.

Hlavní fakta (Přehled)

Datum vydání a platformy

Xbox 360

Vydání Grand Theft Auto IV bylo oznámeno na 29.dubna(apríla) 2008 pro konzole Xbox 360 a Playstation 3. Předobjednat si GTA IV můžete na XZONE.CZ za 1799,-Kč ZDE, speciální edice je k zakoupení v rockstar warehouse. PC verze zatím nebyla oznámena.

Trailery

Trailer

První trailer s podtitulem "Things Will Be Different" vyšel o půlnoci z 29. na 30. března. Trailer s pořadovým číslem dvě vyšel 28. června a měl podtitul "Looking For That Special Someone". Třetí trailer ("Move up, ladies") byl vydán 6. prosince. Ani jeden trailer neobsahoval gameplay záběry. Všechny tři si od nás můžete stáhnout.

Engine

Engine

Grand Theft Auto IV poběží samozřejmě na jiném enginu než předchozí díly. Bude použit engine RAGE (Rockstar's Advanced Game Engine), který poháněl také Table Tennis (také z dílny R*Games). Ten bude spolupracovat s enginem Euphoria od NaturalMotion, což zajistí mnohem realističtější fyziku a pohyby ve hře. Neuvidíme žádné animace ale opravdové pohyby podle fyzikálních zákonů - každý krok, jízda autem - všechno je opravdovější.

Místo odehrávaní

Místo odehrávání

Grand Theft Auto IV se odehrává v Liberty City, což je předělaný New York. Liberty City má pět čtvrtí - Broker (Brooklyn), Algonquin (Manhattan), Alderney (část New Jersey), Dukes (Queens) a Bohan (Bronx). LC je jediná lokace ve hře, více měst v GTA IV nenajdeme, více čtěte v sekci Místo odehrávání.

Hlavní postava

Screen GTA IV

Hlavní postavou za kterou v Grand Theft Auto IV hrajete je východoevropan (původně byl považován za Chorvata, ale ukazalo se, že prevděpodobně pochazí z Ruska) Niko Bellic, který přijíždí do Liberty City kvůli svému bratranci Romanovi a americkému snu. Ten ale neexistuje. Více čtěte v sekci HLAVNÍ POSTAVY.

Multiplayer

Multiplayer

Ano! Konečně! Rockstar slíbil multiplayer, který bude přímo součástí hry. Nepůjde ale o WOW ani MMO (Massive Multiplayer Online), R* asi vyvíjí nějaký vlastní systém a slibuje jedinečné zážitky.

Přídavné epizody

Přídavné epizody

V roce 2008 budou uvolněny ke stažení dvě přídavné epizody, které budou exkluzivní pro Xbox 360 a půjdou stáhnout pře službu Xbox Live. Obsah nebyl zatím upřesněn, má ale nabídnout hodiny nového hraní a bude pravděpodobně zpoplatněn.

Dabing postav

Dabing

Rockstar Games jako obvykle informace o jménech herců, které v GTA IV uslyšíme, tají. Zatím je tak potvrzen pouze jediný fakt - to že jednu z postav bude dabovat zpěvačka Ruslana, více čtěte tady.

Audio

Audio

Podle některých informací má mít GTA IV k dispozici speciální zvukový engine, který vám umožní opravdu "slyšet město" - dopravu, vodu, zvuky ptáků... Je potvrzeno že na ulicích uslyšíte (pocítíte) basy z radií kolem jedoucích vozidel, stejně jako neustálý hluk dopravních vozidel, i vlaků. Více čtěte v sekci Soundtrack a zvuky.

Vozidla a doprava

Screen GTA IV

Už dlouho víme že v GTA 4 nebudou letadla, protože by byla zbytečná - pro přelet nad městem bohatě stačí helikoptéry. (Letadla ve hře budou, ale nebudeme je moci pilotovat). Kromě helikoptér jsou zatím potvrzena auta, kola a lodě. Navíc bude po Liberty City jezdit podle jízdního řádu hromadná doprava - autobusy a vlaky, kterými se můžete svézt. Další informace najdete v sekci Vozidla.

Mobilní telefon

Mobil

Ve hře bude mít mnohem větší význam než dříve. Niko ho bude mít pořád u sebe a bude ho moci využít i jako organizér nebo foťák. V demoverzi byly konkrétně tyto kontakty (skupiny kontaktů): City Contact, Docks Friend, Cab Contact. Telefon můžete tedy použít třeba k domluvení mise (setkaní s někým). Navíc přes něj můžete poslouchat rádio, které tedy už není závislé na pobytu v autě.

Různé střípky

Grand Theft Auto IV se odehrává v přítomnosti, to znamená v roce 2007. Liberty City zabírá asi tři čtvrtiny rozlohy San Andreas. Jedna hodina ve hře trvá 2 minuty. Ve hře nabude jediná loadovací obrazovka, ani při přechodu do/z interiéru. Ve hře nebudou děti a ve větším množství ani zvířata. Opět zde budou savehousy (domy, kde si můžete uložit hru).Bude možné vyšplhat téměř na cokoli. Zrcátka u aut odrážejí obraz v reálném čase. V autě je k dispozici nový pohled přímo z něj, je při něm vidět i část palubní desky. Každá ulice v Liberty City má svoje jméno. Je možné rozbít cokoli - okna, dveře atd. Bude možné měnit Nikovo oblečení, ale nebude možné jíst a posilovat, aby byla zachována jedinečná fyzika. V GTA IV už se nesetkáme s lakovnami Pay N’ Spray. Keď si kupujete oblečenie, môžete si ho vybrať priamo z regálov. Môžeme sa rozlúčiť so šipkami nad hlavami obetí. Opět se dočkáme několika minihier, například kulečníku, šipek, kuželek. Budete si ich môcť zahrať aj s niektorýi postavami, napríklad s Little Jacob-om.

Teaser sites

V pátek 13.7.2007 Rockstar spustil prvú z tzv. teaser sites. Ide o stránku rádia skrývajúceho sa pod skratkou WKTT (We Know The Truth), ktorú nájdete na adrese http://www.wkttradio.com.

Zveřejňování oficiálních informací

23.1.2008 - Informační embargo padlo

  • Hra je nyní hotová. Rockstar už se věnuje pouze ladění, hledání chyb a podobným menším věcem.
  • Rozhodlo se již o datu vydání. Zatím ale bylo sděleno jen "Před koncem dubna (apríla)". Novináři budou informování pomocí preview, které vyjde přibližně za měsíc.
  • V demu byla krátce ukázána mapa Liberty City. Kikizo jí popsalo asi takto: uprostřed je velký ostrov (Algonquin), vlevo od něj Alderney (podobná velikost) a dva ostrovy napravo - menší Bohan na severu a Broker a Dukes pod ním
  • Liberty City bude obsahovat podzemní dráhu (metro), kterou bude moci Niko používat. Systém pokrývá určitě Broker a Algonquin, ale o ostatních zatím nic nevíme (není to tedy ani potvrzeno, ani vyvráceno).
  • Rockstar komentoval mapu, kterou objevil uvnitř lodi uživatel Bluespot (o čemž jsme vás nedávno informovali). Jejich reakce byla "Můj bože!". Jinými slovy ANO, to je správná mapa.
  • Projížďka rychlou lodí kolem cca poloviny Algonquinu trvala 5 minut
  • Kromě tradičního pohledu kamery tu bude nově pohled od přístrojové desky z kabiny auta.
  • V demu prošli restauraci zvanou "Poop Deck", kde se setkali s Francisem McGrearym. Další místa, která byla zmíněna, byla Oneida Avenue, 99 Long Road (v Brokeru) a bar zvaný Perestroika.
  • Brucie je Nikovi představen jeho bratrancem Romanem. Brucie má garáž hned za rohem u Romanova taxi depa.
  • Postavy vypadají pokaždé jinak - nenosí stále stejné oblečení, jako v předchozích GTA.
  • Oblast hledanosti je na radaru zobrazena jako modrý, resp. červený kruh se středy v místě, kde byl zločin spáchán, a na vaší poslední policii známé pozici.
  • Můžete rozbít okno svého auta, abyste mohli střílet. Můžete libovolně mířit (pravou analogovou páčkou na gamepadu konzole).
  • Liberty City má jedno letiště, podle vzoru letiště J.F.K., zde zvané Francis International Airport (ano, je to stejný název, jako v GTA III).
  • Po dokončení mise se hra automaticky uloží. Opět zde najdeme označené "savehousy", tzn. místa (domy, byty), kde si můžeme hru kdykoli uložit.
  • Mobilní telefonní síť v demu se jmenovala Badger. Víme, že existuje ještě minimálně jedna, Whiz.
  • Budování vztahů s jinými postavami je důležité. Během předvádění přišel Jacob sám za Nikem, tzn. naopak, než jsme zvyklí. To je možné jen pokud dosáhnete určité požadované úrovně přátelství.
  • Kuželky, kulečník, šipky, jídlo, to jsou aktivity, které si budete moct užívat v GTA IV. K jejich vyvolání se používá mobil.
  • V Liberty najdeme rozhlasovou stanici, které se jmenuje IF99.
  • V dřívějších GTA odpovídala jedna herní hodina jedné skutečné minutě. V GTA IV bude herní hodina odpovídat dvěma minutám. Den bude tedy nyní dvakrát delší.
  • Jedna mise, ukazovaná v demu, se jmenovala "Ničení pro začátečníky". Elizabeta představila Nikovi novou postavu, Playboye X. Playboy X je jednou z postav, která zadává mise ve hře. Žije ve velké vile.

22.1.2008 - Games Aktuell

  • Vylepšený GPS systém nyní neukazuje pouze cílový bod, ale žlutou čarou naznačí nejvhodnější cestu.
  • Jakmile Niko přijde na autobusovou zastávku, zobrazí se jízdní řád.
  • Niko se může (podobně jako ve Splinter Cell) opřít o stěnu a plížit se, schovávat se za různé předměty a zpoza nich střílet nic netušící nepřítele.
  • Roman (Nikův bratranec) má přítelkyni jménem Malloire.
  • V GTA IV uvidíte exploze jako nikde jinde.
  • Lola je prostitutka, najdete ji v docích.
  • Niko nemusí být hned pronásledován všemi policisty. Čím míň rozruchu při své nelegální činnosti způsobí, tím menší je okruh hledání a agresivita policistů. Na radaru je zobrazena také tzv. záchranná oblast.
  • Niko je člen „Mírového sboru pro rovnováhu“ ("Balken-Friedenstruppe"). Tam se také naučil střílet, plavat a boxovat.
  • Roman je vtipálek, není tak seriózní jako jeho bratranec Niko.
  • Niko a Roman se často hádají, ale přesto si vzájemně pomáhají.
  • Při střílení v GTA IV má člověk pocit jakoby sám střílel.
  • Věci, jako například skleněné dvěře, půjdou rozbít.
  • Niko strká do kolemjdoucích, kteří mu stojí v cestě.A ty, kteří mají odvahu stěžovat si, kopne plnou silou do ******.
  • Niko může aktivovat Multiplayer-mod svým mobilem.

25.-26.7.2007 - PSM USA a magazín Kikizo

  • Indikátor zdraví je znázorněn v podobě slabého zeleného kroužku kolem minimapy (radaru). Zdali bude stav neprůstřelné vesty zobrazen jako další kroužek, to nevíme.
  • Liberty City v GTA IV zabírá fyzicky zhruba tři čtvrtiny rozlohy San Andreas v předchozím GTA.
  • Redaktoři byli také svědky toho, jak na Nikovi přistála helikoptéra, což ho zabilo. Jestli se jednalo o nějakou chybu v naprogramování nebo naopak inovativní prvek, to nemůžeme s jistotou říct.
  • Potvrzena byla také změna výchozího pohledu kamery (místo dosavadního vznášení nad vozidlem) – poté, co sednete za volant, kamera se spustí doleva dolů a sleduje střed silnice (podle tohoto popisu si to tedy nedokážu moc dobře představit, nicméně takto je to v originále popsáno).
  • Demo, které bylo předváděno, byla verze pro XBox. Jak říkají lidé z R*, vývoj verze pro PlayStation3 je o jeden až dva týdny pozadu. Demo je údajně 5 týdnů staré, ale i tak je vidět značný posun kupředu oproti předchozímu, hlavně mnohem větší framerate.
  • Na Star Junction (kopie Times Square) stojí divadlo s názvem Thespian Theatre, které hraje představení T.S Pirate. Dále tam najdeme obchod s fotoaparáty a kamerami Liberty Cameras. Na cestě do Rotterdamu (kde žije Little Jacob) potkáme bar Bahama Mamas.
  • Little Jacob je jamajský dealer zbraní z Dukes (ekvivalent Queensu). Nabízí zbraně v ceně 100 dolarů za kus.
  • Jméno každé ulice se objeví vpravo dole, pokud do ní vstoupíte. V demu prošel Niko těmito oblastmi: Presidents City, Chinatown, Lancet, Hatton Gardens, Middle Park East, Lancaster, Ruby Street, Cod Row, Denver Avenue, Exeter Avenue, Northwood, East Holland, Silicon Street, Quartz Street, The Triangle, Easton, Diamond Street a Calcium Street
  • Poté, co si zavoláte taxi, musíte stisknout klávesu Y. Pak máte na výběr sednout si dozadu a užívat si jízdu, nebo jí přeskočit a ocitnout se až v cíli, nebo máte také možnost zaplatit řidiči dvojnásobek ceny, když pojede dvakrát rychleji. Uvnitř taxíku můžete mluvit s řidičem a vidět ho skrz přepážku. Pohled kamery se mění po 5 sekundách.
  • Jak již víme, Niko navštívil v Algonquinu, který se nachází severně od Middle Parku (Central Parku), internetovou kavárnu The TW@ Café, odkud poslal svůj falešný životopis do firmy Goldberg, Linger & Shyster (to celé byl úkol zadaný policistou McRearym). Na pohovor šel do Emerty Street číslo 44 (Kikizo Games zveřejnily také všechny dialogy z této mise).
  • Žlutý kužel signalizuje úkol a pokud do něj vstoupíme, spustí úvodní video k dané misi.
  • Francis McReary nosí černý oblek a vázanku, má knír a uhlazené blonďaté vlasy se zřetelnou pěšinkou na straně. Osoba, která ho vydírá, se nachází na Union Drive East. McReary dá číslo vyděrače Nikovi a ten mu zavolá, aby zjistil, kdo je jeho cíl. Jméno mobilního operátora je Whiz. Pro tuto misi použili černý Comet.
  • Jak jsme již uvedli dříve, výchozí pohled kamery při řízení je jiný. Zůstává však možnost volby, takže si každý (snad) bude moci vybrat takový, jaký mu bude vyhovovat.
  • Maximální počet hvězdiček hledanosti je šest, stejně jako v předchozích dílech.
  • V autě je navigační systém (GPS), jeho doporučená trasa se zobrazuje na radaru žlutě.
  • Můžete použít automatické i ruční zaměřování. Niko se může krýt proti střelbě za jakoukoli věcí, stejně tak policisté.
  • Křestní jméno právníka Goldberga je Tom.
  • Uroveň detailů ve hře je prý úžasná. Jak textury, odrazy vozidel a vůbec grafika obecně, tak chodci a jejich chování, interakce apod. Kikizo tvrdí, že ještě neviděli žádnou next-gen hru, která by vypadala tak dobře jako GTA IV.
  • Auta reagují na jakoukoli nerovnost silnice.
  • Z interiéru budovy můžete skrz okna či otevřené dveře vidět a slyšet vše, co se na ulici děje. Žádné loadování, prostě jako ve skutečnosti.
  • Star Junction (Times Square) je v noci plné záře ze světel a neonů.
  • Nikovo celé křestní jméno je Nikolai

21.7.2007 - Games Aktuell

  • Žena na artworku nižšie sa volá Lola.
  • Taxikári zohrávajú veľmi dôležitú úlohu. Vďaka nim sa môžete dostať z miesta A do miesta B stlačením tlačidla. Sú aj veľmi ochotní - keď je Niko hladný, odvezú ho do najbližej reštaurácie. Ak je zranený, smerujú priamo do nemocnice.
  • Taxík si nemôžete vziať, keď vás naháňa polícia.
  • Policajtov vidíte na mape ako bodky (pokiaľ vás prenasledujú).
  • Na mape sa zobrazuje žltá čiara, ktorá vás zavedie k cieľu.
  • Naštartovanie ukradnutého auta trvá Nikovi asi 3 sekundy.
  • Zameriavací systém je vylepšený. Nepoznáme, žiaľ, žiadne detaily.
  • Niko pravidelne využíva mobil a internet.
  • Autori preview videli nasledovné vozidlá: Ferrari, Volkswagen Jetta, BMW, Mustang, SUV, dodávky doručujúce zásielky, smetiarske autá.
  • Môžete kráčať, bežať a šprintovať - samozrejme, nie do nekonečna - Niko sa po určitom čase unaví.
  • Tento magazín nám odhalil ďalšie zaujímavosti týkajúce sa už známej misie, kde máte zabiť právnika Goldberga. Na schôdzke, ktorú si s ním Niko dohodol prebehne rozhovor. Goldberg povie nasledovnú vetu po tom, ako naňho hlavný hrdina namieri zbraň: “I don’t fear guns. You know, guns don’t kill people - Videogames kill people.” (Nemám strach zo zbraní. Vieš, zbrane nezabíjajú ľudí - hry ich zabíjajú.).
  • Redaktori označili prestrelky s políciou za najlepšie, aké v GTA sérii zatiaľ videli. Popri paľbe sa musíte aj kryť, pretože guľky lietajú všade naokolo.
  • Rockstar Games predvádzali GTA IV na 60 palcovej plazmovej obrazovke, ktorá však nepodporovala Full HD. Hra teda bežala v rozlíšení 720p (1280x720 pixelov).

19.7.2007 - USA OXM magazín

  • Prvé meno McReary-ho (písali sme o ňom v predošlých článkoch) je Francis. Tento policajt vie o akomsi ťažkom zločine, ktorého sa Niko dopustil. Dozvedeli sme sa aj to, že má fúzy. Podľa toho sa dá predpokladať, že ide o osobu na artworku nižšie.
  • Ponuka zbraní Little Jacoba obsahuje: 9mm pištoľ, brokovnicu, SMG, micro SMG.
  • Predtým, ako Niko poslal svoj životopis na webovú stránku právnickej firmy Ligner & Shyster (mal v nej zabiť právnika Goldberga - už sme o tom písali), zazreli redaktori krátky záblesk tohoto životopisu, kde sa písalo o Nikovej minulej práci a kvalifikácii. Podľa nich pôsobil v Balkánskych mierových silách, vie veľmi dobre plávať, strieľať a boxovať (ďalej sa v preview píše, že budete môcť doplávať k soche slobody).
  • GTA IV bude obsahovať aj niekoľko minihier, napríklad biliard. Budete si ich môcť zahrať aj s niektorýi postavami, napríklad s Little Jacob-om.
  • Sekretárka, ktorá volala Nikovi ohľadom upresnenia termínu schôdzky v právnickej firme Ligner & Shyster, sa volá Karen.

13.7.2007 - Info z OPM Australia

  • Ve hře bude replika Central Parku.
  • Pomocí mobilního telefonu budeme mít k dispozici kontakty, kalendář, organizér, textové zprávy, foťák a multiplayer.
  • Na jednom snímku z magazínu byl vidět text s internetovou adresou love-meet.net. Pravděpodobně půjde o vymyšlenou adresu, protože ve skutečnosti se na ní nic v souvislosti s GTA nenachází.

12.7.2007 - Info z PlayUK

  • McReary, postava, o ktorej sme sa mohli dočítať už v preview z GamesTM, je skorumpovaný policajt. Redaktori sa s ním stretli v misii nazvanej „Call and Collect“.
  • Little Jacob (taktiež sme sa s ním už stretli) je dobrým priateľom Nikovho bratanca. Keď od neho kupujete zbrane (má ich uložené v kufri), môžete medzi nimi „scrollovať“, ako to bolo v obchodoch Ammu-Nation.
  • Rotterdam Hill (miesto, kde sa mal Niko stretnúť s Jacobom je v Alderney - ekvivalent New Jersey.
  • Niko zabil Goldberga (právnika z minulého preview), pretože niekomu dlžal láskavosť.
  • R* ukázali sekvenciu, kde sa vyššie spomínaná vražda odohrávala dvakrát. Prvýkrát ho Niko vyhodil z okna a druhýkrát sa objavila iba mŕtvola na zemi.
  • Keď si kupujete oblečenie, môžete si ho vybrať priamo z regálov.
  • Môžeme sa rozlúčiť so šipkami nad hlavami obetí.
  • Ak vás prenasleduje polícia, na mape sa objavia dva kruhy (jeden modrý a druhý červený). Každý z nich znázorňuje hranice policajných zátarás. Zväčšujú sa na základe zvyšujúceho sa wanted-levelu.
  • Základný pohľad kamery počas jazdy je v oblasti ľavej ruky vodiča, nad cestou.
  • Multiplayer je prístupný cez mobil.
  • Strieľanie do rôznych častí tela má rozdielny vplyv.
  • V GTA IV si môžete vytvárať vzťahy s ostatnými postavami. Napríklad priateľstvo s Little Jacob-on je založené na komunikácii cez mobil. Vytváranie dobrých priatelstiev vám môže poskytnúť značné výhody.

11.7.2007 - Informace z E3

  • Niko je ruský imigrant, takže už nie len východoeurópan, čo bolo patrné podľa jeho prízvuku.
  • Zmienka o multiplayeri: Okrem exkluzívneho obsahu pre Xbox360 bude GTA IV obsahovať multiplayerový mód (Bude sa hrať prostredníctvom služby Xbox LIVE), ktorý bude môcť svojou dramatickosťou a intenzitou smele konkurovať sólovým misiám.
  • Aj keď boli vylúčené akékoľvek prvky spolupráce s iným užívateľom počas hlavnej dejovej línie, v multiplayerovom móde bude spolupráca do istej miery možná.

9.7.2007 - Informace z GamesTM

  • Mobilný telefón môžete použiť aj na objednávku zbraní. V deme, ktoré hrali redaktori GamesTM, Niko zavolal svojmu partnerovi prezývanému Little Jacob. Tento chlapík karibského pôvodu sa zaoberá dodávkami zbraní. Vyzerá to tak, že už sa nestretneme s obchodmi Ammu-Nation. Po krátkom rozhovore Jacob povedal Nikovi, že sa stretnú v Rotterdam Hill.
  • Niko môže na presun využívať taxík (môže si ho objednať prostredníctvom mobilu). Polícia je oveľa ostražitejšia a môže byť tak občas dosť riskantné ukradnúť auto hneď po vystúpení z taxíka. Pre väčšie pohodlie je možné preskočiť časť, počas ktorej sa veziete týmto dopravným prostriedkom.
  • Počas dema Niko prijal hovor týkajúci sa istého právnika menom Goldberg z právnickej spoločnosti Goldberg, Ligner & Shyster.
  • Hlavný hrdina môže používať internet. V tomto deme sa Niko ocitol v internetovej kaviarni. Nahral svoj životopis na stránku vyššie spomínanej pravnickej spoločnosti a dohodol si schôdzku, na ktorej mal Goldberga pravdepodobne zabiť. O chvíľu obdržal telefonický hovor, v ktorom bol oboznámený s termínom pohovoru. Na internet sa dá pripojiť z ktoréhokoľvek počítača v hre.
  • Mise v GTA IV mohou být přerušeny. To znamená, že pokud například čekáte na nějakou schůzku, která má proběhnout až zítra, můžete do té doby dělat něco jiného. To by mělo s největší pravděpodobností také znamenat, že budeme moci mít na programu více misí zároveň. Možná budou mise i vícedenní.
  • Dále v demu Niko navštívil kohosi jménem McReary, který bydlí v Castle Gardens, na pobřeží poblíž Sochy Štěstí (Statue of Happiness, kopie Sochy Svobody). McRearymu ukradli paměťovou kartu, která obsahovala citlivé údaje. Po Nikovi chtěl, aby jí našel a vrátil mu jí. Vzali si taxi a dorazili na místo, kde někde v davu stál člověk, který kartu ukradl. Protože nevěděli, který z nich to je, vytočili číslo jeho mobilu. Telefon začal zvonit a Niko onoho člověka třikrát střelil. Vzali kartu a utekli. Niko si za tuhle akci vysloužil hledanost úrovně tři (naše známé tři hvězdy).
  • Spáchání zločinu není v GTA IV žádná legrace. Budete hledáni za každý zločin, který spácháte, tak dlouho, dokud budou svědci, kteří vás při něm přistihli. Vždy, když spácháte nějaký zločin a získáte nějakou úroveň hledanosti, na radaru se objeví kruhová oblast. Pokud se z ní dostanete pryč dříve, než vás někdo uvidí, úroveň hledanosti zmizí. Pokud během útěku budete spatřeni, kruh se posune tak, že místo, ve kterém vás někdo zpozoroval, bude v jeho středu. To znamená, že na rozdíl do předchozích dílů nebude policie vždy vědět, kde se zrovna nacházíte. Nemůžou vás chytit, dokud vás nenajdou. Jak již bylo řečeno dříve, každá ulice má své jméno. Policie tato jména využívá, když vás stopuje (pokud vás zahlédne hlídka, oznámí, ve které ulici to bylo). Nejsou tu žádné autolakovny Pay N’ Spray, které by vás rychle zbavily hledanosti.
  • Niko také navštívil obchod s pánským oblečením jménem Perseus. Poté, co utratil 2000 dolarů za nový oblek a boty, se ozval alarm jeho mobilního telefonu a vydal se na cestu do úřadu GLS. Když přišel k budově, přes komunikační zařízení promluvil s recepční. Poté, co vstoupil do Goldbergovy kanceláře a střelil ho do hlavy, jeho sekretářka spustila alarm. Niko se nyní musí probít skrz ochranku a policii, aby se dostal pryč z budovy. Všude sviští kulky, venku hlídkuje policejní vrtulník. Čím více je Niko zraněný, tím méně je schopen boje. Zranění jsou skutečně vidět.
  • Times Square se v GTA IV jmenuje Star Junction.
  • Během dema nebylo na ulicích moc lidí. Doufejme, že to v konečné verzi hry bude lepší.
  • Hra má prý až neskutečnou dohledovou vzdálenost.

7.7.2007 - Další střípky

  • Časť dňa by mala mať vplyv na priebeh a obťiažnosť misie. To znamená, že bude rozdiel vykonávať danú misiu vo dne a v noci.
  • Hra je vraj dokončená na 86%

5.7.2007 - Informace z německéo Gamepro

  • Na začátku hry bude Romanovo taxi depo prvním Nikovým safehousem a také první místo, kde bude dostávat zadání misí
  • Šatník bude k dispozici až v dalších safehousech
  • Kolemjdoucí budou reagovat podle Nikova chování
  • Je vidět, že Niko má skutečnou hmotnost. Když zatáčí při běhu, nakloní celé tělo.
  • Mobilní telefon bude hrát ve hře velkou roli
  • Lidé z R* si ještě nejsou jistí, jestli bude město pro Nika přístupné celé již od začátku, nebo jestli zde budou nějaké překážky, které zamezí v přístupu do některých částí města
  • Stejně jako v True Crime: Streets of LA, i v GTA IV bude mít každá ulice své jméno, které se objeví na obrazovce, pokud do ní Niko vstoupí

4.7.2007 - První dabér a rozbor traileru

  • Potvrzen první dabér GTA IV - zpěvačka Ruslana, více čtěte tady
  • Podrobný rozbor druhého traileru a i nějaké nové informace které z něj plynou najdete v secki Výklad 2. traileru.

25.6.2007 - Další informace z magazínů

  • Chodci na ulici telefonujú, nesú tašky s nákupmi, rozprávajú sa v skupinách a občas hodia na Nika nejaký nepríjemný pohľad.
  • V deme sú viditelné možnosti RAGE enginu v oblasti svetla a tieňov. Presun z miesta A do miesta B vyzerá vraj ako scéna z filmu.
  • Jeden z autorov si všimol, že odpruženie auta reaguje na nerovnosti na ceste. Svetlo sa láme a odráža od karosérie. Musí to byť skvelý pohľad .
  • V magazíne 360 UK bola popísaná aj jedna z animácií, v ktorej Niko kradne auto. Rozbil v nej okno na strane vodiča a následne si auto otvoril. Potom už stačilo len nasadnúť .
  • R* sľubuje, že policajti si budú viac všímať vozidlá. Znamená to, že keď napríklad zbadajú rozbité okno, určite vás nenechajú len tak odísť.
  • Na zemi nájdeme pohodené odpadky či napríklad rozbité fľaše od piva.
  • Prvé načítanie trvá o niečo dlhšie, v hre sa s ním však už nestretneme.
  • Rockstar North vraj v súčasnosti pracuje na novom systéme rádií. Určite sa máme na čo tešiť.
  • Možnosť zmeny oblečenia bola potvrdená.
  • Mapa v GTA IV je vraj rovnako veľká (alebo o niečo málo väčšia) ako v San Andreas.
  • Z hry budú pravdepodobne odstránené unikátne skoky a tanky (Rhino).
  • Auto budete môcť ukradnúť štyrmi rôznymi spôsobmi.
  • Opäť sa stretneme s gangami.
  • HUD bol značne „osekaný“. Nájdete v ňom len mapku miesta, kde sa s Nickom práve nachádzate a zbraň, ktorú drží v ruke.
  • V ďalšom čísle tohoto magazínu by sme sa mali dočkať exkluzívneho preview.
  • Srážka dvou aut v blízkosti chodce u něj vyvolala velmi „upřímnou“ reakci: "That was f***d up" (ponechávám raději bez překladu)
  • Když se Niko dostal ke skupince lidí, stojící na chodníku, začal se mezi nimi proplétat, někdy také někoho jemně odstrčil.
  • Chůze z kopce vypadá opravdu realisticky. Niko přenáší váhu více dozadu, aby se nerozběhl. Podobně, když šel po schodech. Pryč jsou tedy doby, kdy výškový rozdíl nehrál v rychlosti a stylu chůze roli.
  • Přenášení váhy je dobře vidět i v běhu. Pokud Niko neběží rovně, lehce se naklání na danou stranu, stejně jako ve skutečnosti. Je to opravdu obrovský rozdíl nejen oproti předchozím dílům GTA, ale i jiným hrám, kde postavy jen kmitají nohama a tělem nepohybují.
  • R* už kdysi uvedl, že věci jako požární schodiště mohou být ve hře využívány. V Brokeru takových schodišť můžeme vidět opravdu hodně. Pokud by ve hře byly sniperské mise, tato schodiště se jeví jako vhodný nástroj, jak se dostat na to správné místo pro střelbu.
  • GTA IV není o kumulování peněz. Dá se předpokládat, že zatímco v předchozích dílech jsme peníze vlastně jen získávali a neutráceli, zde to bude jiné. Budeme možná muset dávat peníze na provoz, abychom např. uživili Romana. Zkrátka, získané peníze nás nebudou obohacovat, ale spíše držet nad vodou. Jiný přístup k financím je ostatně vidět na předpokládaných bankomatech. Už nebudeme po kapsách nosit desítky tisíc dolarů, ale budeme je mít uložené v bance.
  • V předchozích dílech jsme se mohli setkat s poněkud nelogickým jednáním – ačkoli měl hlavní hrdina vyděláno mnoho peněz a rozjetý obchod, stále se věnoval podřadné kriminální činnosti. Toto by se v GTA IV nemělo objevit. Postup ve hře by měl být logičtější.
  • V novém GTA se neobjeví příliš současných populárních dabérů nebo hudebních skupin, můžeme tedy čekat mnoho neznámých hlasů.

16.6.2007 - Exkluzivita Xbox 360 potvrzena

  • Take2 konečně potrvdilo že přídavné epizody budou jen pro Xbox 360.

12.6.2007 - Druhý trailer: 28.června !

  • R* ohlásil druhý trailer! Jediné, co v tuto chvíli můžeme říct, je datum - 28. června 2007 - a dále jakýsi podtitul, který zní "Looking for that special someone" (volně přeloženo "hledání toho zvláštního jedince").

1-8.6.2007 - Další oficiální informace

  • Spomínaný engine simuluje základné pohyby ľudského tela a nervový systém človeka. Vďaka týmto prvkom môže postava reagovať na podnety z okolia v reálnom čase.
  • Rockstar si od Euphorie sľubuje oveľa väčšiu rozmanitosť prostredia, v ktorom budú jednotlivé činnosti navzájom previazané a budú mať následky.
  • S jej využitím sa počíta aj pri súbojoch. Ak protivníka stretlíte do kolena, padne na zem, ak ho strelíte do ramena ruky, v ktorej drží zbraň, je jasné, že ju pustí a vy ho tak jednoduchšie zneškodníte.
  • Nepriateľov budete môcť prehodiť cez stenu alebo ich zhodiť zo strechy. Tu sa opäť uplatní skvelá Euphoria, pretože tento človek nepadne hneď po strčení, ale bude sa snažiť zachytiť napríklad o okraj strechy.
  • Broker je tvrdá štvrť, v ktorej Niko začína.
  • Grafity nájdete po stenách v celom meste.
  • Broker vraj pôsobí dosť deprimujúco a špinavo.
  • Nadväzovanie známostí je v hre dosť dôležité.
  • Roman vlastní Taxi depo v štvrti Broker
  • Kamerou môžete pohybovať doprava, doľava, hore, dole.
  • Kancelária v spomínanom Taxi depe obsahuje: telefón, stôl a rádio, v ktorom počas hrania redaktorov bežala akási etnická hudba a na stene visí otlčená maľba.
  • Jeden z chodcov vykríkol: "I don't see a guide dog!" (Nevidím vodiaceho psa)
  • Ďalší chodec kričal do slúchadla v telefónnej búdke niečo o týraní.
  • Oblasť dokov sa nazýva Baobo.
  • Rádio hrá aj po vašom vystúpení z vozidla.
  • Motor môžete nechať bežať.
  • GTA4 bude úplne iné ako predošlé hry série, bude oveľa tmavšie, špinavšie a oveľa detailnejšie.
  • Nikov telefón obsahuje: zoznam kontaktov (rozdelený na kontakty z mesta, priateľov z dokov a čísla na privolanie taxíka), fotoaparát, schránku správ a organizér.
  • Na konci dema Niko volá Romanovi.
  • R* chce posunúť grafiku a hratelnosť na úplne inú úroveň.
  • Rozbíjanie okien na autách bude iba jednou z mnoha nových animácií.
  • Kamera je počas jazdy veľmi blízko pri vozidle.
  • Odlesky a model poškodenia aut je spracovaný veľmi realisticky.
  • Hra bude mať vraj oveľa lepší multiplayer ako predošlé diely.
  • Lietadlá boli definitívne vyvrátené. Lietať budete môcť pomocou helikoptéry a pristáť budete môcť na streche takmer každej budovy.
  • Každá ulica má svoje meno.
  • V demoverzii, ktorú redaktori hrali, bolo počuť rap z Ruska a východného pobrežia.
  • Přestože je stále mnoho prvků hry ve vývoji (textury, fyzika, umělá inteligence...), vše působí "zatraceně chytře" (jak by se dal přeložit výrok redaktorů Kikizo). Příkladem budiž následující věta, kterou redaktoři zaslechli od jednoho z kolemjdoucích: "Věděl jsi o tom, že v Itálii obědvají tři hodiny?"
  • Na otázku velikosti Liberty City odpověděl zástupce Rockstar zhruba takto: Je to rozhodně největší (jednotlivé) město, které jsme kdy vyrobili. Neklade si za cíl být velké jako San Andreas. Ale vezměte v potaz jistou svislost města (tzn. množství výškových budov), mnohem větší možnosti vstupu do různých interiérů, můžeme tvrdit, že velikostí prostoru se San Andreas takřka vyrovná.
  • Objevily se spekulace, že k dokončení hry potřebují programátoři R* ještě cca 100 hodin práce. R* na toto odpověděl: V současné chvíli nedokážeme říct, kolik bude mít hra misí nebo kolik času budeme ještě potřebovat k dokončení, ale jedno můžeme říct s jistotou - je tu ještě hrozné množství věcí, které je třeba dokončit, a to rozhodně víc než kdykoli předtím.
  • Během jízdy hrálo Nikovi v autě rádio. Jeho basové zvuky se promítaly do vibrací auta
  • Lidé z R* nejsou v současnosti schopni říct, kolik bude ve hře licencované či nelicencované hudby.
  • Akonáhle vyťiahnete na ulici zbraň, ľudia sa zľaknú a začnú ustupovať.
  • Tráva bude vyrastať aj pomedzi dlaždice na chodníku. Dočkáme sa tak zas o niečo reálnejšieho spracovania prostredia.
  • V GTA IV už vám zrážanie chodcov tak ľahko neprejde, následky budú oveľa väčšie ako doteraz.
  • Mobil umožňuje Nikovi spojiť sa s "kolegami" a riešiť tak konkrétne problémy.

26.5.2007 - Střípky informací

  • Kromě autobusu a vlaku najdeme ve hře i metro ("Underground Subway System")
  • V autě bude k dispozici nový pohled kamery - přímo z auta, bude vidět i kousek palubní desky. K dispozici budou celkem 4 pohledy kamery.
  • Pomocí pravé analogové páčky budete moci během jízdy autem rotovat kamerou kolem dokola.
  • Voda je, jak jsme mohli vidět z traileru i screenů, naprosto nově zpracovaná. Vypadá jinak ve dne a jinak v noci.
  • Někdy bude záležet na tom jestli provedete úkol (misi) ve dne nebo v noci. V noci by to mělo být pochopitelně snadnější.
  • Nikovi je něco mezi 35 a 40 lety.
  • Protože je Niko ilegální přistěhovalec a nemá čistý trestní rejstřík, bude pro něho mít zatčení mnohem větší důsledky než dřív.
  • Počasí bude mít větší vliv na hru (pravděpodobně na ovládání vozidel nebo třeba běh proti větru).
  • Poté, co v Brokeru přistoupili zezadu k autu, v rohu obrazovky se objevila zpráva „Pro otevření kufru stiskněte ...“. Můžeme tak spekulovat, jaké nové možnosti nám to přinese. Možná tam budeme moci „odložit“ tělo mrtvoly nebo vydírané osoby. Lidé z R* bohužel nechtějí nic upřesňovat.

25.5.2007 - Preview brazilského OXM

  • Obyčejní lidé na ulicích používají jak mobilní telefony, tak telefonní budky. Mohou si také zavolat taxi, což může i Niko.
  • Nakupují u stánků s hot dogy.
  • Mobilní telefon obsahuje herní statistiky a postup ve hře.
  • Lidé z různých částí města se chovají odlišně.
  • Zdá se, že bude opět možné plavat (není na 100% potvrzené, ale je to velmi pravděpodobné)
  • Lidé se chovají různě podle denní doby, navíc se podle ní mění i jejich počet v ulicích. Demo, které měli redaktoři OXM možnost vidět, se odehrávalo v Brokeru kolem osmi ráno.
  • Oproti předchozím dílům se značně zvětšila umělá inteligence lidí. Zastavují se, diskutují, prosí o cigarety, ptají se na čas. Na všechny tyto podněty ostatní reagují různými hláškami.
  • Ukázka inteligence policie bude prý v příštím demu, které můžeme očekávat v průběhu příštího měsíce.
  • R* slibuje zlepšení možností kamery (různé úhly atd.).
  • Některé mrakodrapy jsou pro Nika přístupné. Může vystoupit nahoru a dokonce vyhodit někoho z okna.
  • Mobilní telefon má také souvislost s misemi - Niko si vybírá misi prostřednictví kontaktu v telefonu. Nemusí proto pro její zadání nikam jezdit, jako tomu bylo doposud.

17.5.2007 - Preview v anglickém magazínu PLAY

  • Nikův bratranec Roman dluží tisíce dolarů.
  • Jak jsme se dozvěděli již dříve, Nikův telefon bude tak trochu multifunkční zařízení. Bude moci přijímat textové zprávy, ale především bude obsahovat integrovaný fotoaparát.
  • Příští číslo časopisu PLAY (které vychází 14. června) prý bude obsahovat exkluzivní preview této hry.

16.5.2007 - Preview v německém GamePro

  • Kradení auta bude animováno několika různými animacemi. Již známe jednu z nich, kdy Niko rozbije loktem okno a následně nastartuje auto pomocí kabelů. Ostatně víc způsobů asi pravděpodobně možných nebude, ale očekává se, že animace budou dynamicky reagovat na vzniklé situace, např. když Nika při kradení někdo vyruší nebo by se mohl rozhlížet, kdyby měl podezření, že je někdo v okolí. Zkrátka se R* snaží omezit "naskriptované" situace, tzn. aby animace stejných úkonů nevypadaly stále naprosto stejně, jako tomu bylo dosud
  • R* se také snažili omezit počet nerealistických elementů, jako jsou například šipky u dveří, nad sledovanou osobou atd. Jak již víme, ve hře bude hrát velkou roli mobilní telefon, který by mohl některé z těchto věcí pokrýt. Také se spekuluje, že budou k dispozici další elektronické "hračky", jak navigace GPS.
  • Původní myšlenkou R* bylo také to, aby každá ulice ve městě měla své jméno, které by se zobrazilo v rohu obrazovky, pokud byste do ní vešli nebo vjeli. Tato vlastnost je však stále otázkou diskuse uvnitř R*, stejně jako otázka přístupnosti města od začátku. Stále není rozhodnuto, zda bude od začátku přístupné celé město, nebo budou některé části znepřístupněny blokací mostů, jako v předchozích dílech.
  • Na otázku rozdílů mezi verzí pro XBOX a PS3 odpověděl Dan Houser tak, že jejich cílem je, aby žádné rozdíly nebyly. V současné době se oběma platformám věnují stejně.
  • Dále uvedl, že ještě neví, co přesně bude dostupné jako stáhnutelný obsah navíc. Zároveň řekl, že některé věci budou zdarma, jiné pravděpodobně zpoplatněné.

11.5.2007 - Preview v australském OPM

  • Lidé na ulících působí velmi živým dojmem. Čtou noviny (což jsme ostatně viděli již v traileru), telefonují, při čemž navíc gestikulují, nebo sedí na zastávce a povídají si. Pokud se k Nikovi příliš přiblíží, odstrčí je.
  • Niko může být přepaden jiným kriminálníkem.
  • Můžete ostatní lidi podplácet.
  • V demu Niko vstoupil se zbraní v ruce do apartmánu, ve kterém bylo mnoho místností.
  • Byl také sražen autem. Realisticky upadl na zem a pak se zvedl.
  • Dan Houser také odpověděl na otázku, proč trailer na GTA IV přišel dříve než u jiných dílů GTA. Prý z toho důvodu, že vzrušující dojem ze hry naláká hráče na nákup konzolí, což je poměrně drahá záležitost. Proto onen předstih.
  • Také zmínil, že by si nyní určitě nekoupil přístroj za 600 dolarů, pro který není dostatek kvalitního a zajímavého softwaru (her). S největší pravděpodobností tím narážel na současnou situaci PS3.
  • Houser dále uvedl, že nové GTA je hra, jejíž podstata spočívá v různých zážitcích. Na jedné straně se vžijete do role kriminálníka a pocítíte zločin kolem, ale na druhé straně jste jen jedním z mnoha obyvatel moderního velkoměsta.
  • Bylo znovu potvrzeno, že v GTA IV nebude možné měnit tělesné proporce hlavní postavy (tzn. tloustnutí po jídle, posilování). Stěžejním bodem totiž bylo maximální vyladění fyziky, což by v případě proměnných proporcí postavy nebylo zcela možné.
  • Když Niko přišel k bankomatu, objevila se možnost přístupu k jeho penězům. Je tedy možné že budete moci ukládat svoje peníze na bankovní účet a vyzvedávat si je po městě v bankomatech.
  • Díky nové fyzice (enginu) GTA 4 budete moci slyšet/cítit muziku z rádií projíždějících vozidel.
  • R* oznámil že řízení v GTA 4 bylo oproti předchozím dílům série kompletně předěláno a rozšířeno.
  • Po vybrání mobilního telefonu a zvolení kontaktu (např. člen nějakého gangu) máte možnost výběru z několika příkazů, jako například "meet me here" (setkáme se zde).
  • Dějovou linii ze hry pro jednoho hráče nebude možné hrát v kooperačním módu, ale ve všech multiplayerových módech (zatím neznámých) kooperace samozřejmě možná bude.
  • Dan Houser řekl že zatím neřeší zda bude GTA 4 součástí nějaké další řady série (trilogie), R* ji (zatím) bere jako samostatnou hru. Navíc by prý v budoucnu rád prosadil, aby se GTA odehrávalo i mimo USA (např. v Anglii).
  • Na dotaz ohledně San Andreas Stories pro PSP odpověděl, že o tom momentálně neuvažují (nepracují pravděpodobně ani na jiném GTA pro PSP).
  • Lidé na ulicích působí velmi živým dojmem. Čtou noviny (což jsme ostatně viděli již v traileru), telefonují, při čemž navíc gestikulují, nebo sedí na zastávce a povídají si. Pokud se k Nikovi příliš přiblíží, odstrčí je.
  • Niko může být přepaden jiným kriminálníkem.
  • Můžete ostatní lidi podplácet.
  • V demu Niko vstoupil se zbraní v ruce do apartmánu, ve kterém bylo mnoho místností.
  • Byl také sražen autem. Realisticky upadl na zem a pak se zvedl.
  • Dan Houser také odpověděl na otázku, proč trailer na GTA IV přišel dříve než u jiných dílů GTA. Prý z toho důvodu, že vzrušující dojem ze hry naláká hráče na nákup konzolí, což je poměrně drahá záležitost. Proto onen předstih.
  • Také zmínil, že by si nyní určitě nekoupil přístroj za 600 dolarů, pro který není dostatek kvalitního a zajímavého softwaru (her). S největší pravděpodobností tím narážel na současnou situaci PS3.
  • Houser dále uvedl, že nové GTA je hra, jejíž podstata spočívá v různých zážitcích. Na jedné straně se vžijete do role kriminálníka a pocítíte zločin kolem, ale na druhé straně jste jen jedním z mnoha obyvatel moderního velkoměsta.
  • Bylo znovu potvrzeno, že v GTA IV nebude možné měnit tělesné proporce hlavní postavy (tzn. tloustnutí po jídle, posilování). Stěžejním bodem totiž bylo maximální vyladění fyziky, což by v případě proměnných proporcí postavy nebylo zcela možné.

10.5.2007 - Preview v italském OPM

  • V demu bylo vidět, jak Niko přichází k autobusové zastávce. Když dorazil přímo k ní, objevila se možnost zobrazit jízdní řád
  • Když Niko vytáhne zbraň, kamera se přesune blíže nad jeho rameno a uprostřed obrazovky se objeví zaměřovadlo. Je možné zamknout cíl a pohybovat se do stran, abyste se mohli vyhnout střelám
  • Ukradení auta již není tak triviální jako dosud. Niko se musí nenápadně přiblížit, rozbít loktem okno a nastartovat auto spojením kabelů. Pak je teprve jeho.
  • Niko může lézt či šplhat takřka na cokoli
  • Grafická úroveň je na vysoká - dobře je to vidět pokud procházíte kolem mříže na zemi. Vidíte co je pod ní a také její realistický kovový odlesk

10.5.2007 - Preview v anglickém Off. XBOX Mag

  • Hra je hotova z 66%.
  • Potvrzené je že ve hře budou lodě a budou mít propracované ovládání.
  • Můžeme se těšit i na zábavné a netradiční zbraně, jako v předchozích dílech.
  • Niko umí šplhat i sestupovat po požárních žebřících.
  • Jedna z rádiových stanic se zaměřuje na dance music východní Evropy.
  • Možná bude k dispozici také manuální zaměřování.
  • V Liberty City je ulice "69th Street Diner", nechybí ani budova "Twitchins" (ve skutečnosti Domino's Sugar Factory). Najdeme zde i známý Central Park, ještě ale nevíme pod jakým jménem.
  • Budete moci "házet" lidi z horních pater (střechy?) mrakodrapů.
  • Hráč bude v autě moci měnit pohled kamery podle potřeby, na této věci R* hodně pracuje, chce dát hráčům lepší kontrolu nad kamerou.
  • Když aktivujete mobilní telefon, objeví se v pravém dolním rohu zvětšená obrazovka mobilu s kontakty a vy můžete kontaktovat gangy pro nějakou prácičku:).
  • Dan Houser potvrdil že Liberty City je největší město co kdy v GTA bylo, navíc je opravdu detailně propracované. Dále řekl že vyvíjejí nový způsob fungování rádia a také reagování policistů na zločiny. Podrobnosti si bohužel nechal pro sebe.

Skany časopisu stahujte tady (čitelné, 25MB), přepsanou verzi preview najdete tady na gtaforums.com.

27.4.2007 - Preview v anglickém OPM

  • Hlavní postavu, Nika Bellice, nebude možné upravovat jako v GTA-SA a to kvůli jeho jedinečné fyzice a vzhledu. Bude však možné měnit jeho oblečení.
  • Čtvrť (ostrov) Staten Island ve hře neuvidíme, protože podle tvůrců nebyla dostatečně zajímavá.
  • Mise jsou realističtější, delší, rozmanitější a mají více možných konců (!)
  • Touto dobou R* pracují na tom aby bylo Liberty City ještě rozmanitější, aby tam nebyla žádná hluchá nezábavná místa.
  • Mobilní telefon bude hrát mnohem větší roli, budete mít možnost sami zavolat třeba snipera na určitou prácičku. Více o mobilu později.
  • Podle Dana Housera se "prakticky žádná" z postav z předchozích dílů nevrátí.
  • Můžeme čekat více postraních aktivit (misí).
  • Dopravní provoz se mění v závislosti na denní době.
  • Řízení a střelba je rozmanitější a propracovanější.
  • Nebylo potvrzeno použití ovladače SIXAXIS pro PS3.
  • Podle očekávání, v GTA 4 neexistuje špatné vykreslování budov nebo stromů jako v předešlých GTA.
  • Mosty by vám měly zabránit v přístupu na jiné ostrovy (části mapy) na začátku hry. Toto ještě ale není potvrzeno.
  • Nakonec potvrzení věcí co už jsme věděli: Žádná letadla, jen helikoptéry. Žádné loading screens (načítací obrazovky), hra je plynulá. Chodci jsou mnohem inteligentnější, mohou telefonovat, kouřit, jíst, číst noviny, regovat na podněty (například když na ně vytáhnete pistoli). Cílem R* je vytvořit opravdu žijící město s jedinečnou atmosférou a různými lidmi. Práce na hře začly už koncem roku 2004.

25.4.2007 - GameInformer odpovídá na dotazy

  • V hre nie sú žiadne lietadlá, ale lietanie tu stále je, v podobe helikoptér.Ako Dan poznamenal, GTA IV obsahuje iba jedno mesto a lietanie (za pomoci lietadiel) by pravdepodobne nemalo dobrý vplyv na hratelnosť.Je to však stále veľkou časťou hry.
  • Autor nevidel Nika liezť po rebríku, ale videl ho šplhať sa na telefónny stĺp, aby sa pozrel na Liberty City z vtáčej perspektívy.Pri lezení je patrný presun hmotnosti zo strany na stranu, takže je jasné, ze sa môžeme tešiť na prepracovanú fyziku postáv.
  • Niko vyzeral, ako keby mu pri rozhovore s chodcami mysľou behalo niečo úplne iné.Ľudia, ktorých autor stretol boli veľmi hluční.
  • Mesto pôsobí realisticky, je rušné a môže vás napríklad prejsť neopatrný vodič kamiónu, ako sa to stalo Andrewovi.
  • Rockstar stále vylaďuje grafiku.Demo, ktoré Andrew videl bolo ešte o krok vpred oproti traileru.Hra vyzerá skutočne skvele.
  • Z toho, čo mu bolo ukázané, si všimol nový element, ktorým je možnosť rozbiť sklo na aute a tak doňho nastúpiť.Animácia znázorňujúca túto scénu pôsobí výborne.
  • Za celý čas autor nevidel jedinú nahrávaciu obrazovku (loading), a to navštívil dva interiéry v odlišných častiach mapy.
  • Grafika telefónu zatiaľ nebola dokončená, takže autor ho nemohol podrobne preskúmať.Všimol si však, že design je veľmi jednoduchý a ľahko použitelný.Vyzerá ako skutočný mobil.
  • Štýl záberu kamery sa podobal tomu z Midnight Clubu.Je teraz bližšie a umožňuje hráčovi vidieť aj detaily auta.Celkovo je umiestnená nižšie, čím sa zlepšuje pohľad do diaľky.
  • Autor sa pýtal Dana Housera aj na dĺžku hry.Dostalo sa mu však iba odpovede v tom zmysle, že bude porovnatelná s predchádzajúcimi dielmi série.Logicky to ani nemôže presne vedieť, keďže hra je stále vo vývoji.
  • Hlavný hrdina bude môcť mať opäť priateľky, ako tomu bolo v GTA SA.
  • K dispozici měl jen 15 minutové demo, nemohl zjistit jestli v GTA 4 budu roční období.
  • Vypadá to že AI (umělá inteligence) byla značně vylepšena.
  • Je docela dobře možné, že se v GTA 4 objeví postava z minulých GTA.

11.4.2007 - Preview v GameInformeru

  • multiplayer bude součástí hry, nepůjde ale o MMO
  • hra je vyvíjena od začátku roku 2004
  • fyzika, chůze i pohyby jsou reálnější
  • Liberty City je jediná lokace ve hře
  • v Xbox verzi kterou hráli redaktoři GameInfomreru nebyla letadla a pravděpodobně nebudou ani v konečné verzi(!)
  • budova MetLife se ve hře jmenuje Getalife, Socha Svobody je Socha Štěstí a DUMBO (Down Under the Manhattan Bridge Overpass) je BOABO (Beneath the Offramp of the Algonquin Bridge Overpass)
  • Dan Houser z R* řekl o New Yorku "Je to prostředí, které nebylo nikdy propracováno do takové hloubky. Ze všech lokací, které přicházely v úvahu byl New York nejzajímavější, nejpůsobivější. Má všechny vlastnosti které dříve nemohly být dány do hry"
  • jména čtvrtí: Brooklyn je pojmenován Broker, Manhattan se jmenuje Algonquin, Queens je Dukes, The Bronx je Bohan a z New Jersey (je součástí!) se stalo Alderney.
  • hrací území je menší než San Andreas, ale neobsahuje žádné zbytečné pouště nebo vesnice. Jde prostě o velkoměsto s nenapodobitlenými budovami, kulturou a nevšedními událostmi
  • město působí neuvěřitelně realisticky, mění se světlem, ráno vypadá jinak než večer a v noci. Může být plné stínů nebo také nemusí..
  • hlavní postava, Niko Bellic, má domov ve východní Evropě, do Liberty přijíždí kvůli bratranci Romanovi, který si život v LC pochvaluje (říká jak je bohátý, známý) a Nika sem tak naláká. Niko zjišťuje že nic z toho co Roman říkal není pravda, a že má (Roman) spoustu problémů
  • Roman je jediný člověk kterého Niko v Americe zná.
  • R* dává hráči mnohem více svobody, struktura dějové linie je úplně jiná než dříve.
  • Děj hry je zasazen do roku 2007
  • Zmien sa dočkalo aj správanie chodcov, ktoré je teraz oveľa reálnejšie. Môžte ich vidieť sedieť na lavičkách, fajčiť cigarety, čítať knihy a vykonávať mnohé ďalšie činnosti.
  • Podľa Rockstar Games uverejnené screenshoty nepredstavujú finálnu podobu hry.Vraj bude vyzerať ešte lepšie, čo nás môže len tešiť.
  • Pri každom pohybe budete cítiť váhu postavy.Zmeny v teréne budú mať za následok realistické zmeny v animácii chôdze.Vylepšená bola aj fyzika, takže pohyby sú oveľa reálnejšie.
  • R* pri vývoji hry konzultovali svoje kroky s kriminálnym expertom a ex-policajtom, ktorý tvrdil, že byť kriminálnikom je v dnešnej dobe oveľa ťažšie ako napríklad v 90-tych rokoch.Toto sa zobrazí aj v hre - na ulici budete stretávať oveľa viac mužov zákona.Či však budú inteligentnejší, to nevieme.
  • Po úvodnej nahrávacej sekvencii sa už s nahrávaním nestretnete, čo znamená napríklad plynulé presuny z exteriérov do interiérov.
  • Dan Houser prirovnáva skok z GTA3 na GTA4 ku skoku z GTA1 na GTA3.

Celá novinka zde.

29.3.2007 - První oficiální trailer, první screeny

R* Games vydali dlouho očekávaný trailer a přidali i 5 oficiálních screenů. Jedním slovem, bomba. Co z něj plyne? GTA IV se bude odehrávat v Liberty City (New York) (viz sekce místo odehrávání), hlavní postavou je muž s východním přízvukem, pravděpodobně Rus. Děj se podle jedné budovy bude odehrávat po roce 2006.Ve hře budou rackové, holubi, ryby, zábavní park...

1.3.2007 - První oficiální trailer: 29.3.2007!

R* Games změnil adresu oficiálního webu na rockstargames.com/iv a spustil na něm odpočítavadlo času do vydání traileru - 29.3.2007. Zároveň zveřejnil nové logo - pouhé "IV", tedy stejně jako v adrese oficiální stránky.

28.2.2007 - Take Two: přidávné epizody v roce 2008

Vydavatelství Take2 oznámilo že přidavné epizody pro GTA4 budou vydány v roce 2008. Nic více, nic méně.

27.2.2007 - Spolupráce R* a NaturalMotion

Na gtaforums se objevila tisková zpráva o spolupráci Rockstar Games a NaturalMotion - firmy vyvíjející grafické a fyzikální enginy. Ve zprávě se hovoří o použití enginu plně simulujícího jakékoli pohyby 3D objektů ve hrách pro PlayStation 3, X-Box 360 a také pro PC. Toto opět nasvědčuje vývoji GTA4 pro osobní počítače, ve zprávě se bohužel hovoří pouze o již zmiňovaných konzolích. Engine Euphoria by spolupracoval s engine RAGE od R* nejspíše tak, že RAGE by měl na starost pouze textury a statické objekty a Euphoria by "řídila" pohyby osob, takže bychom se mohli konečně dočkat velmi realistické chůze, běhu, skoků a vůbec všech úkonů hlavního hrdiny a ostatních postav.

12.12.2006 - 150 vývojářů pracuje na GTA 4

Podle vyjádření Mika Hickeyho (finanční poradce Take2) na hře Grand Theft Auto IV v tuto chvíli tvrdě pracuje asi 150 vývojářů (pro srovnání, na VC pracovalo cca 130). Dále řekl že "Rockstar Games budou schopni uvést v zábavě značně dokonalejší hru než předcházející díl (GTA-SA)", volněji přeloženo že GTA IV bude na vyšší úrovni především co se zábavy týče. Dá se tedy očekávat ještě větší hratelnost než u GTA-SA....

27.9.2006 - 2 epizody exkluzivně pro XBOX 360

Microsoft zveřejnil prohlášení ve kterém ohlašuje že pár měsíců po vydání GTA IV uvolní Rockstar Games (Take2) dvě nové epizody do hry, které si budou moci stáhnout majitelé Xbox 360 přes Xbox Live. Každá ze dvou epizod má herní čas prodloužit o několik hodin! Video z konference s prohlášením si můžete prohlédnout zde.

15.6.2006 - Engine RAGE

R * potvrdil,že hra poběží na novém enginu RAGE, který R* použil u hry Table Tennis (www.rockstargames.com/tabletennis/).

9.5.2006 - Vývoj GTA IV potvrzen!

Dnes potvrdil Rockstar Games na E3 vývoj hry Grand Theft Auto IV. Oznámil že vyjde 16.10.2007 v Americe a 19.10.2007 v Evropě na platformách PlayStation 3 a Xbox 360. Čeká se samozřejmě i PC verze, kterou ale R* ještě oficiálně nepotvrdili.


 
  Copyright madas™ Vsetky Prava vyhradene  
 
This website was created for free with Own-Free-Website.com. Would you also like to have your own website?
Sign up for free