Navigace |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
- Zaměřovací systém je podobný jako ve hře Saints row (ne stejný, pouze přehazování zaměřených cílů).
- Screen kde je vidět Niko v šedém obleku je z první mise. Niko si ho musí koupit a obléct aby se dostal do kanceláří právnické firmy.
- Když vás hledá policie, kolem vás se na mapě rozbliká kruh.
- Potvrzeno umístění mapy - v dolním rohu + ukazatel zdraví a v horním pravém rohu stav konta. Avšak mapa i ukazatel zdraví jsou stále ve fázi vývoje, věci se stále dolaďují.
- R* prý ještě dolazuje grafiku, i když je velice detailní a propracovaná.
- R* odpovídali na pár otázek, ovšem nic důležitého neřekli. Na dvě neodpověděli a to na: "Bude možné vstoupit do Sochy svobody?" a "Bude zaveden Checkpoint systém?" No, necháme se překvapit.
- V Liberty City se budou tvořit zácpy (to je docela pochopitelné). Proto bude možná někdy lepší jet metrem.
- V první misi Niko volá mobilem Little Jacoba, následně si bere taxík kde také telefonuje a upřesňuje podrobnosti schůzky. Tam už čeká Jacob. Otevře kufr a tam jsou zbraně. Niko si jednu z nich kupuje. S toho vyplývá že bude moci volat i za jízdy taxíkem.
- R* teď hlavně pracuje na zpracování hlasu a dabingu.
- Video co měli možnost vidět redaktoři Videogameszone bylo lepší než na E3. Způsobeno to bylo tím, že R* pořád vylepšuje fyziku hry a hlavně Frame-rate (obnovovací kmitočet), ale pořád je hodně pomalý.
- Frame-rate se u her modifikuje jako poslední, takže můžeme být klidní.
- Při třech nebo více hvězdičkách hledanosti vás bude opět hledat i vrtulník a FBI.
- R* se zmínily o modelech aut a o tom že budou velice propracované (tlumiče, kola..).
- Server Gameware se zmínil o PC verzi GTA IV a předpokládá datum vydání na 15.3. 2008 R* ani Take 2 žádné takovéto informace nepodali, takže to berte hodně s rezervou. A vůbec berte s rezervou vydání PC verze.
Teambox:
- Poškození vozidel bude podle Teamboxu reálnější. Například když pojedete dlouho autem opotřebují se vám pneumatiky a to bude ovlivňovat jízdní vlastnosti.
- Po internetu by se mohlo i nakupovat.
ABC:
- Niko bude moci cestovat hromadnou dopravou
- Niko bude moci vybírat peníze z bankomatů
Official Xbox Magazine US:
- Křestní jméno policisty McRearyho je Francis a ví o nějakém tajemném zločinu co Niko spáchal. Možná se jedná o zločin, který Niko spáchal ve své rodné zemi a možná to je to, před čím utíká. Také se potvrdila úvaha, že již zmiňovaný Francis McReary je vousatý policista z artworku. Niko
- OXM se také trochu podíval na Nikovu historii. Niko prý byl součástí "Balkan Peace Force" (Balkánské Mírové Jednotky). To znamená, že byl pravděpodobně voják z ruského kontingentu mezinárodních sil OSN, které na Balkánu dělali pořádek po rozpadu Jugoslávie. Niko má tedy vojenský výcvik, umí dobře střílet, plavat a bojovat na blízko.
- Seznam zbraní prodávající Little Jacob zahrnuje 9mm, brokovnici, SMG a micro SMG. Možná budou časem nějaké zbraně přibývat a jejich cena bude záviset na vašem vztahu s Little Jacobem.
- Niko ukradl černý Comet (auto z předchozích dílů) poblíž Humboldt River Viewpoint, aby zabil muže jež odcizil McRearyho pamětovou kartu.
- GTAIV bude opět zahrnovat minihru kulečník a mnoho dalších. Budou tu převážně od toho aby zabránili nudě když čekáte na schůzky s nějakým NPC.
- Nic okolo teroristických útocích z 11.09.01 ve hře nebude zmíněno. V Liberty City se nic takového prostě nestalo.
- Recepční pracující u právnické firmy Goldberg, Ligner & Shyster, volající Nikovi aby ho informovala o pohovoru, se jmenuje Karen. Možná se bude jednat o nějakou vedlejší postavu, nebo to Rockstar s komplexností hry trochu přehání a dává jméno každému NPC se kterým přijdeme do styku.
Play Magazine UK:
- McReary je zkorumpovaný policista, stejně jako Tenpenny v San Andreas nebo jako Leon McAfrrey z Liberty City Stories. Ještě se ale neví, jestli bude stejně jako Tenpenny záporná, nebo naopak kladná postava.
- Little Jacob, dealer se zbraněmi, je velmi dobrý přítel Romana, Nikova bratrance.
- Rotterdam Hill je v Alderney (New Jersey).
- První mise v demu se jmenovala "Call and Collect", česky zavolej a vezmi.
- HUD byl opravdu hodně zjednodušen.
- Při nákupu oblečení si musíte vybrat jednotlivé části jednotlivě z regálů.
- Defaultní pohled při řízení auta je vlevo nad silnicí.
- Soubojový systém je prý někde mezi Resident Evil 4 a Gears of War. Umožňuje vám krýt se a střílet naslepo zpoza vašeho krytu.
- GTA IV je hodně o budování vztahů mezi osobami. Například přátelství s Little Jacobem jde utužit častým telefonováním, loajalitou a nakupováním zbraní u něj. Pokud máte s někým dobrý vztah, čekají vás různé odměny a bonusy (levnější zbraně).
- Peníze, mapa i "hvězdičky" zůstávají.
- Když vám naskočí hvězdička a začne po vás jít policie, na minimapce problikne červený a modrý kruh, ukazující území, ve kterém vás budou hledat. Jeho velikost záleží na počtu získaných hvězdiček.
- Hra je těžší, než byli předchozí díly a je možné, že to spoustu fanoušků série odradí.
- Goldberta je třeba zabít, protože někomu dluží nějakou službičku.
- Když zabijete právníka Goldberta, mohou se zobrazit minimálně dvě různá videa - jak Goldbert leží mrtvý na zemi, nebo jak padá z okna. To vypovídá hodně o spoustě způsobech provedení a řešení misí.
- Cestu z Goldbertovi kanceláře Nikovi přehradí tři securiťáci.
- Můžete se krýt před palbou za stěnou stejně jako v Metal Gear Solid.
- Když utečete z budovy Goldbertovi právnické firmy, tak je mise hotová.
- Rockstar také v demu ukázal možnosti nového fyzikálního systému - pokud střelíte stráž stojící na kraji schodů do nohy, upadne a skutálí se po schodech dolů. Když střelíte Goldberta z blízka brokovnicí, síla ho vymrští ven oknem, které bylo za ním.
Herní veletrh E3:
- Niko je s konečnou platností rus. Konec všem spekulacím.
- Verze pro Xbox bude obsahovat navíc jeden multiplayerový mód, který podle Microsoftu dokáže konkurovat singleplayeru. Možná nás čekají kooperativní mise, nebo něco úplně jiného. Každopádně Xbox má zase o něco navrch.
- První "zvláštní obsah" pro Xbox by měl vyjít už na jaře 2008.
- Všechny záběry z trailerů byly zachyceny přímo ze hry v real-time na konzoli Xbox 360. Dokážete si představit verzi pro PS3 s ještě většími detaily? Já taky ne...
- Datum vydání bylo opět potvrzeno na 16. říjen.
Games TM:
- Známá newyorská křižovatka Times Square se bude v GTA IV jmenovat Star Junction V demu tam nebylo moc chodců, ale to je tím, že je hra ještě stále ve vývoji.
- V demu, které GamesTM měli, si Niko objednal zbraně přes telefon od karibského obchodníka jménem Little Jacob. Zadal si s ním schůzku v aleji na Rotterdamm Hill. Těžko říct, jestli se ještě setkáme s Ammu-Nation, ale toto reklamní tričko tomu nasvědčuje.
- Niko si může na ulici zastavit taxík, což je mnohdy lepší než si od někoho vypůjčit (ukrást) auto. Cestu taxíkem lze přeskočit, pokud se vám nechce čekat. Náznak tohoto systému byl již v GTA: Vice City. Za taxík se samozřejmě platí.
- Nikovi volal jistý právník Goldbert z firmy Goldbert, Ligner & Shyster. Niko mu poslal svůj životopis e-mailem z internetobé kavárny Tw@ Café. Goldbert si s ním poté domluvil schůzku na určitou hodinu a Niko si mezitím šel koupit oblečení za 2000$ do obchodu Perseus. Poté navštívil sídlo společnosti GLS a hned když vstoupil do Goldbertovi kanceláře, tak ho střelil do hlavy. Jeho sekretářka mezitím spustila alarm a Niko se snaží prostřílet ven. Chybí indikátor zranění, místo toho vidíme Nikova zranění přímo na něm. Před budovou na něj dokonce čeká policejní vrtulník.
- Niko se v demu dále setká s jistým McRearym v Castle Gardens, v menším parku u pobřeží, z kterého je výhled na Statue of Happiness. McRearovi kdosi ukradl paměťovou kartu s citlivými daty a on ji potřebuje získat zpět. Když přijedou taxíkem (o taxíku o dva body výše) na místo, Niko zavolá onomu zloději mobilem aby viděl, kdo z davu zvedne telefon. Když se tak stane, Niko mu střelí třikrát do hlavy, ukradne kartu a začne utíkat. Má tři hvězdičky.
- Internet by měl být dostupný z každého počítače ve hře a poskytuje velkou míru interakce s Liberty City. Můžeme se tedy pravděpodobně těšit na něco podobného jako byly minihry v GTA: San Andreas (ale ve větší míře) a na novinky/zprávy na internetu, které závisí na vaší činnosti.
- Mise mohou být přerušeny a některé jsou časově přesně dané - například dostanete úkol dostavit se zítra odpoledne na schůzku a mezitím si můžete dělat, co chcete. To také může znamenat více misí zadaných najednou. Zároveň to znamená, že v průběhu mise budeme moci dělat všechno co můžeme dělat když, žádnou misi nemáme zadanou.
- Páchání zločinů už není tak jednoduché. Získáte stupeň hledanosti (hvězdičku) za každý trestný čin, který provedete, pokud existuje svědek. Když se stanete hledaným, objeví se na radaru kruhová oblast - pokud z ní nezpozorovaně utečete, policie po vás přestane pátrat. Pokud vás ale policie zahlédne, tato oblast se posune a její střed bude v místě, kde jste byli naposledy viděni. Policie tedy vždy neví, kde jste (narozdíl od předešlých GTA). Díky pojmenování ulic a náměstí budou policisté komunikovat způsobem "naposled byl viděn na Star Junction" atd. Ve hře také nebudou Pay'n'Spray. Také ještě nebyla potvrzena možnost schovat se do nějakého zákoutí a přečkat, než policie přestane pátrat.
- Zranění budou realistická a budou se promítat do pohybu a akcí jak Nika, tak i ostatních lidí. To se ukázalo v části dema, když Niko bojuje v kancelářích Goldbertovi firmy.
360Zine Online Magazine:
- Rockstar opět potvrdil spoustu misí, které budou záviset na čase nebo denní době.
- Ve hře budou "časem omezené akce", těžko říct, co tím bylo myšleno.
Yahoo! Games:
- Zranění a krev budou velice realistické. Kromě toho, že to bude vypadat hezky, určitě to rozpoutá spoustu debat a šílení právníci a politici se budou moct... Zažalovat Rockstar.
- Zvuk bude prý také realističtější a bude znít jinak v závislosti na vzdálenosti a dalších faktorech.
- Přestože podstatná část HUDu bude chybět, stále uvidíme neprůstřelnou vestu nebo Nika samotného, podle čeho můžeme zranění a zdravotní stav posoudit samy.
Xbox 360 UK Magazine:
- Když se kvůli chodci málem srazí auta, chodec to posléze okomentuje hláškou "That was fucked up!" (něco ve stylu sakra nebo k..va).
- V demu se Niko snaží proběhnout hloučkem lidí, ukazuje jim aby uhnuli z cesty do jedné osoby dokonce lehce strčí - další nový způsob interakce s NPCs.
- Fyzika se při pohybu dolů mění a když jdete zkopce cítíte Nikovu váhu jak vás tlačí dolů. R* konečně zakomponoval trochu víc z gravitace a při chůzi směrem dolů si budete muset dávat pozor aby se Niko moc nerozběhl.
- Rockstar v demu předvedl jak realisticky vypadá běh, prý je poznat opravdu velký rozdíl. Niko se naklání do stran, podle toho kam zatáčí.
- V Brokeru se nachází velká spousta všech možných požárních a nouzových schodišť z domů. Pokud budou přístupná, budou se prý výborně hodit pro sniperské mise. Rockstar ještě ale nepotvrdil, zda budou všechna přístupná, i když s největší pravděpodobností by je nedělali aby byli k ničemu.
- V GTA IV se objeví méně známých jmen herců, kteří budou hru dabovat. Ostatně v případě GTA III se dabing povedl výborně a žádní moc známí herci potřeba nebyli - teda hlavně aby si nebral R* příklad z GTA III a nezapoměl nadabovat Nika :-D.
- Nová GTA nebude ani tak o bohatsví, jako o chudobě. Kromě realističnosti je to záminka pro dělání třeba postranních misí (chudý emigrant Niko bude spíše dělat nějakou vedlejší misi kde jde o to někoho někam dovézt, než CJ, který má v kapse statisíce, ovládá celé Los Santos, má za kamaráda čínskou mafii i agenta CIA a po poušti létá na jetpacku).
- Hudební skupiny a zpěváci, které uslyšíme na sondtracku nebudou moc zvučných jmen. Lze předpokládat, že se bude v zájmu realističnosti jednat o čistě "New Yorskou" hudbu, která tam v roce 2007 zrovna letí. Všude se přeco poslouchá něco jiného.
The Games Magazine UK:
- Chodci nosí tašky ze zeleninou, mluví do telefonu a divně se po Nikovi dívají. Ostatně i já se po něm chvíli divně díval když jsem ho viděl poprvé v traileru :-D.
- Díky RAGE enginu vypadá jen třeba obyčejná chůze v bodu A do bodu B jako scéna vystřižená z nějakého filmu.
- V demu R* představil předělaný engine řízení auta. Auto které Niko v noci ukradl jede nádherně, reflektory svítí do dálky a jejich světlo reaguje na pohyb auta, které trochu zadrncá na každém výmolu. Podle redaktorů časopisu to opět vypadá jako scéna z filmu. Bylo ještě podotknuto, že auto jede 20 MPH (přibližne 35 Km/h). Ale jak ví že 20 MPH - že by konečně tachometr?
360 Magazine UK:
- Při kradení stojícího auta Niko zničí sklo a pak auto zevnitř odemkne. Stejně bude ale prý záležet na zabezpečení auta a proto bude lehčí ukrást starší auto než nové žihadlo vybavené autodestrukcí při pokusu o krádež :-).
- Rockstar dodává, že ne každé auto lze takto lehce ukradnout a že je pravděpodobné, že policie ukradnuté auto pozná třeba podle onoho rozbitého okýnka.
Play Magazine UK:
- Po zemi se budou válet zničené lahve od piva a další odpadky. To hlavně v chudinské čtvrti Broker, nečekejte podobný bordel v centru.
- Bude velký loading na začátku hry aby pak nemusely být malé otravné loadingy v průběhu hry při překračování řeky či vstupování do interiéru.
- Rockstar Games dělají na něčem novém okolo rádia, zatím je tajemství o co se jedná. Možná že jde o něco okolo Philipa Glasse, který pro GTA skládá hudbu.
- Opět potvrzena možnost měnit Nikovi oblečení.
- Kupování a získávání území jako ve Vice City a San Andreas bylo popřeno. Bylo znovu připomenuto, že nejde o to stát se "kingem", ale přežít.
- Liberty City bude nakonec možná do rozlohy o něco větší než San Andreas, ale i tak San Andreas prý strčí do kapsy rozlohou interiérů a "výškou" města.
- Unikátní skoky a jiné kravinky s auty a motorkami ve hře možná nebudou, nic ale ještě není jisté. Vše v zájmu realističnosti.
- Čtyři různé způsoby jak ukrást auto, už se těšíme.
- Gangy ve hře jsou oficiálně potvrzeny.
- HUD rozhraní je o dost zjednodušené. Pouze na chvíli zobrazí název části města ve které se nacházíte a zbraň kterou máte (asi na 2 sekundy). Nejspíš se na něm ještě pracuje, tak dáme R* ještě trochu času.
Screenfun Magazine Serbia:
- Opět potvrzena absence loading screenů při vcházení a vycházení do interiérů, nebo při přejíždění řeky. Už vidím ty krvavé nároky na PC jestli to vůbec vyjde.
- Hlavní hrdina prý není Srb, Chorvat ani jakýkoliv jiný Jihoslovan, ale definitivně rus. Podobné to je i s jeho bratrancem Robertem. Některé zdroje ale hovoří o tom, že je východoevropan obecně.
GamesMaster Magazine UK:
- Když vytáhneme zbraň, dav lidí se pokusí co nejvíc rozptýlit a oddálit.
- Tráva roste skrz chodníky a mezi dlažebními kostkami, což už potvrdil jeden z oficiálních screenů.
- Když náhodou přejedete chodce, nevyváznete už jen tak, ale budete nést mnohem těžší následky. To je spojeno i s Euphoria enginem, který dotyčného realisticky zabije. Myslíte, že by po vás v realitě když někoho přejedete šel akorát nějaký pochůzkář? Zkuste to... Nebo radši ne :-D.
- Mobilem se bude Niko moct koordinovat a domlouvat s ostatními postavami, a to i v průběhu mise, když třeba budeme potřebovat pomoct.
PSM Magazine USA:
- Helikoptéry mohou přistávat skoro na každé výškové budově.
- Rockstar pojmenuje každou ulici a každé náměstí ve hře, asi se bude jednat o parodii na skutečné názvy.
- V GTA IV demu byl slyšet na soundtracku Rock a East Coast Rap.
Official Dutch Playstation Magazine:
- Hra bude detailnější, tmavší a špinavější, než ostatní GTA.
- Kontakty v Nikově mobilu jsou rozdělené na City contact (městské kontakty), Dock friend (přítel z doků) a Cab contact (taxikářské kontakty). Mobil také obsahuje kameru, organizér a další funkce.
- Na konci dema Niko volal Romanovi svým mobilem.
- Odrazy světel a poškození aut je velice realistické.
- GTA IV bude mít lepší multiplayer, než předchozí díly (Liberty City Stories a Vice City Stories pro PSP).
Xbox 360 Gamer:
- Potvrzena větší volnost kamery.
- Lide na ulicích na sebe pokřikujou a křičí do telefonu.
- Když nakloníte analogový joystick vlevo, Niko se v tom směru realisticky, díky Euphoria enginu nakloní.
- Rádio v autě hráje i po tom, když Niko vystoupí - to se stane pokaždé, když zapomenema vypnout motor.
- Romanovo "sídlo" je parkoviště taxíků. Pravděpodobně zde budeme dostávat první mise nebo tu dokonce možná bude náš první safehouse. Nachází se v Brokeru.
- Broker je chudá čtvrť, stejně jako jeho předloha. Je tam prý neopakovatelná atmosféra.
- Stejně jako v GTA III tu jsou bezdomovci, kteří se toulají městem. Když je zima, prý se shlukují okolo ohně - že by roční období?
- Budování vztahů bude nesmírně důležité.
- Všechno ve hře bude souviset se vším - více důsledků za vaše činy.
Xbox 360 World:
- Na mnohá zdech ve městě je graffity. Možná i z toho si R* bude utahovat a můžeme čekat nějaké opravdu vtipné nápisy.
- Čtrvrt' Broker (v reálu Brooklyn) vypadá dost staře a zapadle jako doopravdy. Je plná opuštěných domů, bezdomovců, barů (ve smyslu občerstvení), barů (ve smyslu bordel) a barů (ve smyslu drogové doupě).
- Hra i přes vysokou realitu neztratí tradiční Rockstarskou vtipnost.
- Ve hře budou vysoké následky za různé činy, např: po zatčení to nebude jen pokuta 100$, ale dopadnete mnohem hůř. Hlavně abyste nemuseli ve vězení dělat nějakou minihru spočívající v mačkání jednoho tlačítka :-D.
- Velice důležité ve hře budou vztahy s různými osobami, když požadáte o pomoc jednoho, ten další už vám pomoc nemusí. A zase naopak si u prvního šplhnete.
- U aut se bude dát otvírat kufr. Vypadá to jako dobrá novinka, uvidíme, nakolik to bude užitečné, co vše budeme moci do kufru nakládat ( mrtvá těla, drogy, zbraně, bombu ... )
Xbox Magazine Australia:
- Realistické souboje bez zbraní, budeme prý moct s protivníky házet ze střech a schodů.
- Také střelné zbraně budou působit realistická zranění, střela do nohy znamená sníženou pohyblivost a do ramene zase to, že bot nemůže střílet.
- Boti budou předpokládat podle vašich pohybů co uděláte a na to reagovat, když se blížíte příliš pomalu ta vám v pohodě dají headshota z dálky.
- Když vás srazí auto, bude to velice realistické. Vše bude záviset na tom jakým jdeme směrem nebo jak rychle - to se pak promítne na zranění. A to se týká i chodců.
Official Playstation 2 Magazine UK, Playstation 3 Unlimited UK:
- V autě bude takřka 1st-person view. Uvidíme prý skrz sklo, jako v závodních hrách. Znamená to o dost ztížené vytváření módů.
- Budeme moct kroužit kamerou kolem auta o 360° pomocí pravé analogové páčky. To je potvrzeno jen u X-boxu 360.
- Počasí ve hře bude realističtější a bude víc než kdy jindy ovlivňovat, jak se nám bude hrát. Auta budou špatně jezdit v dešti a bude se špatně běhat v silném větru.
- Přes den budeme potkávat víc aut a chodců, než v noci.
- Mise budou i nebudou záviset na denní době.
- Po ulicích se válý odpadky a smetí.
- Dostat se z jednoho konce Liberty City na druhý zabere aspoň hodinu. V San Andreas to byla kratší doba, přestože je větší. To vypovídá o hustotě zástavby a dopravě.
- Byli potvrzeny tyto nové dopravní prostředky: autobusy, vlaky, metro. Nevíme, jestli je budeme moct nejen používat, ale i řídit. New york má hustou podzemní síť, město se rozrostlo nejen do výšky, ale i do hloubky.
- Když jste zatčeni, má to mnohem těžší důsledky než minule, spojené s Nikovou minulostí. Mezinárodní zatykač :-D?
Official X-Box Magazine Brasil, doplněno:
- Lidí ve hře použivají nejen mobilní telefony ale i pouliční telefony a budky.
- Chodcí mohou zastavovat taxíky a volat je pomocí mobilu.
- Chodci svačí u stánku z hot dogy, možná si Niko taky dá.
- Magazín téměř podtvrdil že Niko umí plavat, dobrá zpráva pro nezodpovědné řidiče, kteří končí ve vodě.
- Bellic může používat mobíl pro objednání různých služeb, např: přivolání taxi. Třeba bude moct zavolat i hasiče nebo záchranku, kdo ví.
- V mobilu Nika budou informace o jeho statistice (něco jak Brief v SA).
- Niko může nadávat chodcům - další nová interakce s boty, nebo špatný překlad z portugalštiny
- Chodci jsou mnohem inteligentnější, povídají si, žádají o cigarety.
- Rockstar slíbil nové úhly kamery, možná se dočkáme i first-person.
- Nikovi budou přístupné některé mrakodrapy. Bude z nich prý moct shazovat lidi.
- Některé mise budou Nikovi zadávány mobilem, nebudeme muset cestovat přes celé město=menší frustrace při nesplnění mise.
Play Magazine:
- Budeme moct díky mobilnímu telefonu fotit screenshoty jako z foťáku v San Andreas. Ty se nám pak budou ukládat a mi si je budeme moct prohlížet.
- Niko může posílat z mobilu SMSky.
GamePro - Německé preview:
- Ve hře budou realistické animace kradení aut. Niko se bude například při otevírání dveří rozhlížet, jestli se někdo náhodou nedívá.
- V GTA bude míň nerealistických elementů. Tímto složitým vyjádřením je myšlen konec velkých červených šipek, ukazujících na osobu, kterou máte zabít, nebo třeba absence "kruhů", do kterých jsme si lezli pro mise. Můžeme očekávat, že "nerealistické elementy" budou nahrazeny ve většině případů mobilním telefonem. Stejně tak mapa bude nahrazena systémem GPS.
- Ulice a náměstí budou mít svá jména. Dozvíme se je pokaždé, když do dotyčné lokace vstoupíme. Jména budou pravděpodobně napodobovat skutečné názvy z New Yorku, takže se nejspíš dočkáme spousty bezejmenných, pouze očíslovyných ulic (19th Street...).
- Rockstar se stále ještě nerozhodl, jestli bude celé město přístupné od začátku.. Pokud ne, budou od sebe přístupné/nepřístupné oblasti odděleny uzavřenými mosty,
- Rockstar prý nenadržuje žádné konzoli, přejí GTA úspěch na obou z nich. Bohužel, ještě nepadlo slovo o verzi pro PC, ale když se čekalo na San Andreas, bylo to stejné.
- Prý si Rockstar ještě není jistý, co bude ve skutečnosti ten stahovatelný obsah navíc. Něco prý bude zdarma, za něco se možná bude platit.
Preview z Official X-Box Magazine a Italského + Australského OPM:
- Rockstar bere GTA IV zatím jako samostatnou hru, je dost možné, že další díly nebudou provázané. Další díl chtějí dát někam mimo USA. Prý nyní dělají výhradně na IV.
- Niko poleze nejenom přes ploty, ale také po sloupech nebo lampách.
- Philip Glass (složil hudbu k traileru a několika filmům) skládá hudbu ke hře. Je dost pravděpodobné, že mimo potvrzeného "rádiového" soundtracku se dočkáme i hudby mimo auto.
- Kradení aut nebude tak jednoduché, jako v předchozích dílech, bude mnohem těžší, s lepší animací.
- Když projdete kolem zastávky, měl by se objevit jízdní rád.
Preview z Official Playstation Magazine UK:
- Nebudou letadla, prý se nehodí. Možná ale budou vrtulníky. Přes absenci letadel se ve hře objeví jedno letiště.
- Nebudeme moct měnit Nikovi fyzičku, jen oblečení.
- Mise budou o dost realističtější, stejně jako celý herní koncept
- Většina postav ze starých dílů se zde neobjeví, prý prakticky žádná.
- Mobil bude mít důležité funkce, budeme se přes něj například dohadovat na setkání s osobou, která nám zadá misy, nebo třeba rande.
- Děti ani zvířata ve hře nebudou, Rockstar je nechce.
- Chodci budou mít lepší AI, budou reagovat na vytaženou zbraň. Lepší AI by měli mít i nepřátelé a policisté.
Preview z Game Informeru:
- Hlavní hrdina se jmenuje Niko Belic.
- Přijel do Liberty City za bratrancem Romanem, který mu nasliboval "americký sen". Niko také utíká před svou vlastní minulostí.
- Hra se vyvíjí od uvedení San Andreas.
- Bude zvláštní stahovatelnbý obsah pro Xbox 360, možná nové vedlejší mise nebo assety pro zpestření.
- Ve hře bude 5 čtvrtí z opravdového New Yorku, bude pokrývat o něco menší území než San Andreas, bude však hustší na domy.
- Hra bude serióznější, temnější, vážnější, ale humor chybět nebude.
- Ve hře bude nový systém zaměřování, zatím se okolo něj vše tají.
Poznatky z oficiálního traileru:
- Hra bude mít velice dokonalé stíny a odlesky.
- Hra bude mít velice dokonalou vykreslovací vzdálenost.
- Ve hře budou opět nelicencované značky a to jak aut, tak i ostatních světových firem.
- Hlavní postavou hry bude slovan (Ukrajinec, Rus, Kazachstanec...).
- Hra se bude odehrávat v Liberty City (New York).
- Hra bude mít samozřejmě velice překrásnou grafiku.
- Hra na první pohled působí tajemně, jako GTA 3.
|
|
|
|
|
|
|
Copyright madas™ Vsetky Prava vyhradene
|
|
|
|
|
|
|
|